在玩电影?还是游戏?—— 《使命召唤4:现代战争》单人模式试玩有感

游戏:《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Morden Warfare) 类型:第一人称射击(FPS)游戏 作者:Infinity Ward 开发 / Activision 发布 发布时间:2007年11月6日 cod4_1.jpg 战争的残酷,我们这些身处和平时代的人们很难想象。但也正因如此,我们才对战争充满好奇,幻想自己像电影中的英雄一样,谱写自己的史诗。有无数关于战争的经典小说、电影、游戏作品,留给我们难以磨灭的印象,游戏《使命召唤:现代战争》就是这样的一个经典。 这款游戏是由Infinity开发的广受好评度使命召唤系列的第四部,于2007年11月6日发行,发售2天即告罄,分析师预计可售出400万份,风头大大盖过Xbox360的旗帜游戏Halo 3,已被多家国外媒体高度评价,几乎已提前锁定2007年度最佳FPS(第一人称射击)游戏的头衔。 销量高,是因这游戏确实好玩。玩完一遍单人游戏,就已经被游戏的感觉深深折服,沉浸在游戏的世界中不能自已。在花了一周时间细细体味之后,才终于爆机(一般5小时即可通关),大为过瘾!而更加好玩的对战模式,还没机会玩。下面就将我玩这个游戏的感觉和大家分享一下。 首先不得不说的是,这个游戏安装文件有2.5G大,装完之后有5G多,真是吃硬盘的家伙。另外对系统要求一般,640×480模式下已经足够清晰。安装需要的时间也比较长,在安装过程中可以出门走走…… 首先能感觉到的是,游戏的效果非常好。好莱坞级别的片头和过场动画,观看之后还余味不绝(通关之后我还特意翻了一下video文件夹,希望能找到一些作为珍藏)。战斗中的效果也非常不错,例如管道被击破时候冒烟,水流从船的内壁汹涌而入的感觉,还有带伤狂奔时候屏幕的模糊效果……等等,配上恰到好处的紧张音乐,以及完全仿真的无线电通话效果,对比好莱坞的战争大片也不逊色。很多时候我都已分不清,究竟是在玩游戏呢,还是在拍一部我自己导演的电影。CoD4中好几个镜头,都可圈可点,例如从行将沉没的货轮上撤退,直升机方队呼啸着掠过海面,核弹爆炸时直升机被巨大的气流冲飞……这些场面令游戏带有恢宏的气势,晋升为一部大片级电影。 145468-17-1.jpg 但,光效果好还不够,这只是成为一部好电影的必要条件。曲折感人的情节,鲜明活泼的人物,也是必不可少的。CoD4在这些方面也没有让玩家失望。整个游戏剧情跌宕起伏,设有很多悬念,让人思考、吸引、感叹,同时又与游戏的任务无缝连接在了一起。
俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东军阀Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并且拥有正规化的军队和小型核武器。Zakhaev、Al-Asad和另外两名参谋人员,组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。美英两国派出了各自的精锐——海军陆战队武装侦察分队(Marine Force Recon)和皇家特勤团(SAS),试图解决这一危机。
大部分时候故事都以两条线索发展,一条是以SAS部队为主角的情报性任务,是故事的主线,交代故事的背景,这些任务又直接影响了故事的整体发展;另一条是US 海军陆战队为主角的激烈巷战,这些任务让人置身于硝烟弥漫、弹火纷飞的中东战场。当巷战部分战役结束后,两条线并成一条,进入最紧张的部分,两国的勇士联合行动,捣毁敌人的老巢,粉碎笼罩在美国上空的核弹危机。不要小看SAS的情报任务没有巷战那么刺激,大部分时候都是在敌占区行动,面对潮水般的敌人,不仅要勇敢,还有机智、谨慎。例如我最喜欢的切尔诺贝利关,就是15年前,年轻的Price中尉和长官MacMillian上尉一起渗透到乌克兰,执行狙杀任务。 cod4_2.jpg 这个任务之所以给我留下了深刻的印象,不仅是场面紧张刺激(隆隆的战车和巡逻队敌人从身边慢慢经过,撤退时面对潮水般的敌人背水一战等等),更重要的是,里面的人物MacMillian沉着冷静,处变不惊,对“我”无微不至(当然了,这是游戏,我是主角……),是一个可以信任的生死战友。这种感觉——与信任的战友一起出生入死,是我最向往的。任务中MacMillian受伤,“我”当然不能扔下他不管了,背着他撤离到Escape Zone,面对穷追不舍的敌人“保护”他(其实是他在保护“我”,汗……),登上直升机的那一刻,才终于松了一口气,真想拍拍他,问:伙计,还好吧? 145468-6-1.jpg 除了Price, MacMillian,还有其他的一些角色,也有自己的鲜明个性。例如美国的Griggs中士,乐观幽默,是所有人中最可爱的,因为只有他穿无袖,只有他在占领电视台之后跳HipHop,当然,也是很勇敢的。最后的战役,就是“我”和Price, Griggs组成3人小分队一起合作来到核武器控制中心,输入取消指令。在撤离的时候,公路桥被直升机炸毁,走投无路的我们面对蜂拥的敌人,Griggs被杀那一刻,我分明体会到一种悲伤的感觉。 cod4_3.jpg 但别忘记,CoD4还是一款游戏,除了好看,还有更重要的一点:它很好玩!画面效果好的游戏数不胜数,但成功的神作却为数不多,CoD4可以算作一个。 CoD4分为两大部分:单人游戏和对战模式。单人游戏又有普通模式和街机模式之分,普通模式下可以无限生命,街机模式下则是有限生命,根据射击精度获得得分。游戏难度分为4个等级,在最高难度下可以体会到最残酷的战场氛围,必须小心翼翼检查每个角落,确保要经过的每个敌人都已经被击毙(如果敌人中弹但没死,会躺在地上突然用手枪射击)。 游戏中所有的枪械、武器都是现代社会的真实装备,手感真实。像远距离的M82.50 Caliber,射击时就要考虑到风向、湿度的弹道修正(但玩的时候可以通过多尝试几次找到规律),而且会感觉到一股后座力,像极了真实的感觉。游戏中每种枪械都忠实于其真实的准确率和威力,手感不一,可以在杀死敌人后拾取他的武器。 但游戏中的武器可不只是“枪”这么简单,肩扛式导弹,C4,地雷这些也都没什么,比较令人印象深刻的是空军火力支援的重要性。一个坚固的阵地,从地面进攻会相当困难,但有了空军支援,情况就大不一样。有些关卡可以召唤直升机甚至战斗机支援,抢得宝贵的时间。但,最酷的是,有一关中,你可以亲自操纵战机上的火炮,为地面部队提供火力支援,感受AC130的威猛和空军的强大优势。 多人模式的设计,也备受好评。可以看看《家用电脑与游戏》的这篇文章。既有常见的各种竞赛模式(营救、除弹、夺旗等),也有RPG形式的技能和军衔升级模式,非常好玩,相信可以成为新的热门竞技游戏。 《使命召唤:现代战争》,这款出身名门的精致游戏,已经让全世界的FPS迷为之疯狂。加上游戏中各大游戏平台(PC、PS3、Xbox甚至NDS)上都有发布版本,大有席卷全世界所有游戏迷的气势,相信若干年之后,一定还会被很多玩家津津乐道,这,就是经典的力量!